疯狂安卓讲义光盘源码

疯狂安卓讲义光盘源码

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  • 软件分类:
  • 编程开发 / 网站源码
  • 软件语言:
  • 简体中文 免费软件
  • 软件系统:
  • windows
  • 发布时间:
  • 2019-04-12
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  • 买了本书,需要查看实例代码的朋友,又不想把光盘放到光驱上去读出来。李刚老师的《疯狂Android讲义》是一本介绍Android应用开发的实用图书,全面介绍了Android 2.3平台上应用开发各方面的知识。如果你对JDK安装、Java基本语法还不熟,本书并不适合你。本书只用了一章来介绍如何搭建Android开发环境、Android应用结构,当然也简要说明了Android的发展历史。本书只是一本介绍Android实际开发的图书,这不是一本关于所谓“思想”的书,不要指望学习本书能提高你所谓的“Android思想”,所以奉劝那些希望提高编程思想的读者不要阅读本书。 目录: 第1章 Android应用与开发环境 1.1 Android的发展和历史 1.1.1 Android的发展和简介 1.1.2 Android平台架构及特性 1.2 搭建Android开发环境 1.2.1 下载和安装Android SDK 1.2.2 安装Ecli PSe和ADT插件 1.3 Android常用开发工具的用法 1.3.1 创建、删除和浏览AVD 1.3.2 使用 Android模拟器 (Emulator) 1.3.3 使用DDMS进行调试 1.3.4 Android Debug Bridge(ADB)的用法 1.3.5 使用DX编译Android应用 1.3.6 使用Android Asset Packaging Tool(AAPT)打包资源 1.3.7 使用mksdcard管理虚拟SD卡 1.4 开始第一个Android应用 1.4.1 使用 eclipse开发第一个 Android应用 1.4.2 通过ADT运行Android应用 1.5 Android应用结构分析 1.5.1 创建一个Android应用 1.5.2 自动生成的R.java 1.5.3 res目录说明 1.5.4 Android应用的清单文件: AndroidManifest.xml 1.5.5 应用程序权限说明 1.6 Android应用的基本组件介绍 1.6.1 Activity和View 1.6.2 Service 1.6.3 BroadcastReceiver 1.6.4 ContentProvider 1.6.5 Intent和IntentFilter 1.7 本章小结 第2章 Android应用的界面编程 2.1 界面编程与视图(View)组件 2.1.1 视图组件与容器组件 2.1.2 使用XML布局文件控制UI界面 2.1.3 在代码中控制UI界面 2.1.4 使用XML布局文件和Java代码混合控制UI界面 2.1.5 开发自定义View 2.2 布局管理器 2.2.1 线性布局 2.2.2 表格布局 2.2.3 帧布局 2.2.4 相对布局 2.2.5 绝对布局 2.3 基本界面组件 2.3.1 文本框(TextView)与编辑框(EditText)的功能和用法 2.3.2 按钮(Button)与图片按钮(ImageButton)组件的功能和用法 2.3.3 使用9Patch图片作为按钮背景 2.3.4 单选按钮(RadioButton)和复选框(CheckBox)介绍与应用 2.3.5 状态开关按钮(ToggleButton)的功能与用法 2.3.6 时钟(AnalogClock和DigitalClock)的功能与功法 2.3.7 图像视图(ImageView)的功能和用法 2.4 高级界面组件 2.4.1 自动完成文本框(AutoCompleteTextView)的功能和用法 2.4.2 Spinner的功能和用法 2.4.3 日期、时间选择器(DatePicker和TimePicker)的功能和用法 2.4.4 进度条(ProgressBar)的功能和用法 2.4.5 拖动条(SeekBar)的功能和用法 2.4.6 星级评分条(RatingBar) 的功能和用法 2.4.7 选项卡(TabHost)的功能和用法 2.4.8 滚动视图(ScrollView) 的功能和用法 2.4.9 列表视图(ListView和ListActivity) 2.4.10 可展开的列表组件(ExpandableListView) 2.4.11 网格视图(GridView)和图像切换器(ImageSwitcher)功能和用法 2.4.12 画廊视图(Gallery)的功能和用法 2.5 对话框 2.5.1 使用AlertDialog创建简单对话框 2.5.2 使用AlertDialog创建列表对话框 2.5.3 使用AlertDialog创建自定义对话框 2.5.4 使用PopupWindow 2.5.5 使用DatePickerDialog、TimePickerDialog 2.5.6 使用ProgressDialog创建进度对话框 2.6 消息提示 2.6.1 使用Toast显示提示信息框 2.6.2 Notification的功能与用法 2.7 菜单 2.7.1 选项菜单和子菜单(SubMenu) 2.7.2 使用监听器来监听菜单事件 2.7.3 创建复选菜单项和单选菜单项 2.7.4 设置与菜单项关联的Activity 2.7.5 上下文菜单 2.8 本章小结 第3章 事件处理 3.1 Android的事件处理 3.2 基于监听的事件处理 3.2.1 事件监听的处理模型 3.2.2 事件和事件监听器 3.2.3 内部类作为事件监听器类 3.2.4 外部类作为事件监听器类 3.2.5 Activity本身作为事件监听器 3.2.6 匿名内部类作为事件监听器类 3.2.7 直接绑定到标签 3.3 基于回调的事件处理 3.3.1 回调机制与监听机制 3.3.2 基于回调的事件传播 3.3.3 重写onTouchEvent方法响应触摸屏事件 3.4 响应的系统设置的事件 3.4.1 Configuration类简介 3.4.2 重写onConfigurationChanged响应系统设置更改 3.5 Handler消息传递机制 3.5.1 Handler类简介 3.5.2 Handler使用案例 3.6 本章小结 第4章 深入理解Activity 4.1 建立、配置和使用Activity 4.1.1 建立Activity 4.1.2 配置Activity 4.1.3 启动、关闭Activity 4.1.4 使用Bundle在Activity之间交换数据 4.1.5 启动其他Activity并返回结果 4.2 Activity的回调机制 4.3 Activity的生命周期 4.3.1 Activity的生命周期演示 4.3.2 Activity与Servlet的相似性与区别 4.4 本章小结 第5章 使用Intent和IntentFilter 第5章 进行通信 5.1 Intent对象详解 5.1.1 使用Intent启动系统组件 5.2 Intent的属性及intent-filter配置 5.2.1 Component属性 5.2.2 Action、Category属性与intent-filter配置 5.2.3 指定Action、Category调用系统Activity 5.2.4 Data、Type属性与intent-filter配置 5.2.5 Extra属性 5.3 使用Intent创建Tab页面 5.4 本章小结 第6章 Android应用的资源 6.1 资源的类型及存储方式 6.1.1 资源的类型以及存储方式 6.1.2 使用资源 6.2 使用字符串、颜色、尺寸资源 6.2.1 颜色值的定义 6.2.2 定义字符串、颜色、尺寸资源文件 6.2.3 使用字符串、颜色、尺寸资源 6.3 数组(Array)资源 6.4 使用(Drawable)资源 6.4.1 图片资源 6.4.2 StateListDrawable资源 6.4.3 LayerDrawable资源 6.4.4 ShapeDrawable资源 6.4.5 ClipDrawable资源 6.4.6 AnimationDrawable资源 6.5 使用原始XML资源 6.5.1 定义原始XML资源 6.5.2 使用原始XML文件 6.6 使用布局(Layout)资源 6.7 使用菜单(Menu)资源 6.7.1 定义菜单资源 6.7.2 使用菜单资源 6.8 样式(Style)和主题(Theme)资源 6.8.1 样式资源 6.8.2 主题资源 6.9 属性(Attribute)资源 6.10 使用原始资源 6.11 国际化和资源自适应 6.11.1 Java国际化的思路 6.11.2 Java支持的语言和国家 6.11.3 完成程序国际化 6.11.4 为Android应用提供国际化资源 6.11.5 国际化Android应用 6.12 本章小结 第7章 图形与图像处理 7.1 使用简单图片 7.1.1 使用Drawable对象 7.1.2 Bitmap和BitmapFactory 7.2 绘图 7.2.1 Android绘图基础:Canvas、Paint等 7.2.2 Path类 7.2.3 绘制游戏动画 7.3 图形特效处理 7.3.1 使用Matrix控制变换 7.3.2 使用drawBitmapMesh扭曲图像 7.3.3 使用Shader填充图形 7.4 逐帧(Frame)动画 7.4.1 AnimationDrawable与逐帧 动画 7.5 补间(Tween)动画 7.5.1 Tween动画与Interpolator 7.5.2 位置、大小、旋转度、透明度改变的补间动画 7.5.3 自定义补间动画 7.6 使用SurfaceView实现动画 7.6.1 SurfaceView的绘图机制 7.7 本章小结 第8章 Android的数据存储和IO 8.1 使用SharedPreferences 8.1.1 SharedPreferences与Editor简介 8.1.2 SharedPreferences的存储位置和格式 8.1.3 读、写其他应用Shared Preferences 8.2 File存储 8.2.1 openFileOutput和open FileInput 8.2.2 读写SD卡上的文件 8.3 SQLite 数据库 8.3.1 简介SQLiteDatabase 8.3.2 创建数据库和表 8.3.3 使用SQL语句操作SQLite数据库 8.3.4 使用sqlite3工具 8.3.5 使用特定方法操作SQLite数据库 8.3.6 事务 8.3.7 SQLiteOpenHelper类 8.4 手势(Gesture) 8.4.1 手势检测 8.4.2 增加手势 8.4.3 识别用户的手势 8.5 自动朗读(TTS) 8.6 本章小结 第9章 使用ContentProvider实现 第9章 数据共享 9.1 数据共享标准:ContentProvider简介 9.1.1 ContentProvider简介 9.1.2 Uri简介 9.1.3 使用ContentResolver操作数据 9.2 操作系统的ContentProvider 9.2.1 使用ContentProvider管理联系人 9.2.2 使用ContentProvider管理多媒体内容 9.3 实现ContentProvider 9.3.1 创建ContentProvider的步骤 9.4 监听ContentProvider的数据改变 9.4.1 ContentObserver简介 9.5 本章小结 第10章 Service与Broadcast 第10章 Receiver 10.1 Service简介 10.1.1 创建、配置Service 10.1.2 启动和停止Service 10.1.3 绑定本地Service并与之通信 10.1.4 Service的生命周期 10.2 跨进程调用Servic
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